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请不要再把动漫变成竞技场格斗游戏了

时间:2024-08-14   访问量:1190

为什么我们要忍受我们喜爱的动画改编的糟糕电子游戏?这个问题一直萦绕在我的脑海里,所以我认为这是我试图理清一些想法、发泄一下、也许达成谅解的尝试。因为动画游戏很糟糕,这真的非常令人沮丧。

我认为最让我反感的就是对竞技场格斗游戏的频繁依赖,正因为如此,我想说的是少年题材应该得到更好的发展——尽管其他题材也并非完全没有粗制滥造的改编。我认为,竞技场格斗游戏是动漫和漫画改编中一种有害的游戏模板。它削弱了原始素材,将错综复杂的故事、细致入微的角色、迷人的世界和情感共鸣的主题简化为简单的拳击。

请不要再把动漫变成竞技场格斗游戏了

首先我要说的是,我并不是说所有基于少年漫画的游戏都很糟糕。《龙珠斗士Z》是最近的一个例外,但它所违背的规则仍然存在:绝大多数动漫游戏都令人失望。出于某种原因,我们似乎只能忍受它。

每次我玩这些游戏时,我都感觉自己又回到了学校,拼命想让朋友们相信,《火影忍者》、《死神》或《全职猎人》不仅仅是尖叫、吹嘘力量水平和把手指伸进屁股里。

我并不是想在这里煽动一场网络革命,但最近我对《龙珠卡卡罗特》感到很失望,终于崩溃了。我就是悟空,克林就是我恐惧地看着被抛到空中的感情,而万代南梦宫就是弗利萨,他一边笑一边喊着“黄鼠狼滚开”,这压垮了克林/我的感情。你知道接下来会发生什么吗……

我知道有些人真的很喜欢《卡卡罗特》,我想对这些人说:我很高兴你们喜欢,我尊重你们,我甚至可以理解为什么。观看诸如悟饭从拉蒂兹的飞船中爆炸、贝吉塔与大猿的史诗战斗或悟空第一次变身超级赛亚人等标志性时刻的怀旧之情令人难以置信。值得称赞的是,《卡卡罗特》是一款画面精美的游戏。但让我感到有些愤世嫉俗的是,龙珠粉丝们长期以来珍视的时刻被用作诱饵,让我们从一个重复的游戏序列转移到下一个。

《卡卡罗特》是一款备受关注的游戏,因为它吹嘘半开放世界环境和类似 RPG 的任务,让老粉丝们以为这就是他们梦寐以求的龙珠 Z 大冒险。看到粉丝们对 Arc System Works 在 FighterZ 中对细节的关注如此热爱,让我充满希望,开发商和发行商最终会看到真正投资制作这些游戏的价值。但最终,我觉得执行又只是口头上的。对我来说,卡卡罗特的世界感觉像一个空洞的人造物;高速飞行感觉笨拙且不令人满意,充斥着花哨的物品拾取,任务大多是令人厌烦的忙碌工作,游戏的核心和龙珠 Z 体验——战斗——与我们自 PlayStation 2 时代以来一直玩的相同乏味的模式。用龙珠术语来说,它是 Hercule——说的是一场大游戏,但没有什么可以支持这种虚张声势。

最近我们玩了《龙珠卡卡罗特》、《我的英雄学院:一人正义》、《一拳超人:无人知晓的英雄》、《Jump Force》,可能还有一些我不太在意的游戏。这些游戏基本上都玩法相同,并且在这个过程中,它们会精准地删除所有让原作特别的东西。《Jump Force》在这方面尤其糟糕,因为它将众多深受喜爱的角色聚集在一起,然后将它们扔进一个糟糕的游戏中。说实话,这感觉像是对我整个少年粉丝青少年时代的攻击。

是的,这些游戏所基于的节目确实让开发者很容易将游戏定位在竞技场格斗模式上。这些系列确实经常使用夸张的战斗来推动关键的故事情节,但少年题材也已经超越了为暴力而暴力的范畴,而制作这些游戏的人似乎要么故意选择不这样做,要么没有机会探索这一点。

以《我的英雄学院》为例。它是目前全球最受欢迎的少年动漫之一。游戏《我的英雄学院:一人的正义》主要涉及角色在竞技场中互相绕圈,并通过发送特殊动作将对方打得落花流水,在节目中,这些特殊动作可以摧毁城市街区或一击彻底击败目标。

这与节目中的欧尔麦特对战诺姆的战斗形成鲜明对比,在这场战斗中,陷入困境的欧尔麦特在借来的时间里,突破了自己的极限,对抗专门为打败他而设计的敌人。他用自己所剩无几的能量,以牺牲自己日渐衰弱的身体为代价,发动了一连串残酷的打击。与此同时,数十名从小就崇拜他、想成为像他一样英雄的青少年在一旁观看,却没有意识到他的故事即将结束,而他为拯救他们免遭入侵的恶棍而进行的战斗将是他的最后一场战斗之一。

当你看到最后一击,伴随着胜利的“Plus Ultra”的呼喊,你会感到情绪崩溃。它会让你神经紧张,呼吸急促,心跳加速,手心出汗,如果你和我一样,你甚至可能会流泪。还有更多:Deku 第一次使用底特律粉碎来拯救 Uraraka;Kota 意识到 Deku 是一个他可以相信的英雄;Todoroki 开始接受他是谁——我的英雄不只是有这些时刻,它完全是关于这些时刻的。然而,在 One's Justice 中它们在哪里?那种感觉的一小部分在哪里?它就是不存在。

我知道我所关注的是一些不容易复制的东西,但最近的动漫游戏感觉他们甚至没有尝试过。当然,这些创造性决策也受到商业现实的驱动——游戏制作成本高昂,对于这类授权产品而言,收获唾手可得的果实是满足大众需求的最有效方式。

然而,这种方法削弱了授权,无法发挥视频游戏作为媒介的优势。游戏完全有能力将复杂的故事叙述、世界构建和奖励性游戏机制结合起来。但是,在一遍又一遍地重复同样的故事、浪费有魅力的角色以及贬低令人惊叹的世界之间,我认为这更像是一种不愿做而不是不能做的情况。

这些改编也许无法改变原作的灵魂,但它们甚至没有试图触及原作的核心。它们取材于伟大事物的精髓,并用它来赋予一个看起来令人悲伤的幻想以生命。没有等价交换。

这真是太可惜了,因为曾经我们曾稍微领略过如果得到尊重的话,动漫改编会是什么样的。在我看来,有史以来最好的动漫改编游戏之一是育碧的《火影忍者:忍者崛起》。它是在《火影忍者》全球人气达到顶峰时问世的,虽然它无论如何都算不上杰作,但育碧蒙特利尔工作室关注了《火影忍者》的有趣之处,并在以电子游戏形式呈现这一点方面取得了长足进步。

最明显的例子就是它重现了木叶村,这是主角鸣人的故乡,也是该系列早期故事发生的地方。在游戏中,玩家可以徒步探索木叶村及其周边地区,穿过街道,与当地居民擦肩而过。他们可以利用忍者能力攀爬建筑物,在建筑物周围搭建平台,到达新区域。对我来说,能够在通过漫画和动画逐渐熟悉的世界中移动是一种奇妙的感觉,我记得我真的很感激育碧为让我做到这一点所付出的努力。

同样,战斗系统也具有足够的深度,让我能够全神贯注并思考自己在做什么。由于它的功能更像是街头霸王风格的格斗游戏——尽管没有那么复杂——因此需要更仔细地考虑策略,利用时机为自己谋利,并在适当的时机使用忍术。这与当今大多数竞技场格斗游戏的基本垃圾邮件大不相同。与龙珠 Z 卡卡罗特一样,它也允许玩家执行任务——但由于世界感觉很丰富且互动性强,并且这些任务中的游戏玩法多种多样,因此努力实现这些怀旧游戏的行为感觉更顺畅,我敢说很愉快。

在育碧停止制作《火影忍者》游戏后的几年里,我们被一系列竞技场格斗游戏《火影忍者》所震撼。开发商 CyberConnect2 为使这些游戏看起来更像游戏而付出的努力不容小觑或忽视。《终极忍者风暴》系列拥有一些最令人惊叹的视觉效果,在吸引粉丝方面发挥了很大作用。但仔细查看这些被追踪的图像就会发现,重要的细节被粗暴地复制,甚至完全缺失。

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玩卡卡罗特时,我所能想到的就是这些竞技场格斗游戏所经历的增量更新周期。这么多年的武道会游戏和我们今天拥有的龙珠游戏与它并没有太大不同。几乎相同的火影忍者和海贼王系列游戏。极其容易被遗忘的死神游戏。另一个千篇一律的我的英雄学院游戏即将问世,我预计另一款一拳超人游戏也会效仿,与前作几乎没有变化。这让我想到了未来几年的卡卡罗特迭代,我们将满足于此,直到进化链中的下一个小步骤。这是我们真正想要的吗?

再次,最让人伤心的是浪费潜力。动漫是电子游戏开发商和发行商播种的沃土。与电影、电视和任何其他媒介相比,电子游戏更适合利用动漫所提供的内容;它们充满了可能性。我不禁幻想育碧的《刺客信条:黑旗》团队制作的《海贼王》游戏会是什么样子。或者 Capcom 的《龙之信条》团队制作的《全职猎人》。想象一下白金工作室制作的《JoJo的奇妙冒险》或 Remedy Entertainment 制作的《钢之炼金术师》。Insomniac Games 推出的《我的英雄学院》。

当然,我并不是说这些特定的工作室应该这样做,我更想说的是,如果一个工作室愿意以尊重的态度对待动漫作品,并希望做好它,那么可以做出什么。它不必是一个大牌团队,它只需要是一个愿意跳出陈规旧俗的团队。这就是 Rocksteady 为《黑暗骑士》的里程碑式改编所做的。按照目前的标准,Rocksteady 在《阿卡姆疯人院》之前是一个不为人知的开发商,它在这款游戏中所做的在纸面上并不是特别创新或革命性的。即使这些想法很熟悉,它还是很聪明地将它们改编成角色和宇宙,并以最聪明的方式,出于热情和敬畏。结果不言而喻。

那么,动漫什么时候才能有《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》呢?它值得拥有比竞技场格斗更好的东西。电子游戏可以做的比竞技场格斗更多。我们不应该只是继续接受竞技场格斗。

Weebvolution,崛起!

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